Objetivos de aprendizaje
En esta sección podrá:
- Ver los vectores geométricamente.
- Hallar la magnitud y la dirección.
- Realizar suma de vectores y multiplicación escalar.
- Hallar la forma en componentes de un vector.
- Hallar el vector unitario en la dirección de .
- Realizar operaciones con vectores en términos de y .
- Calcular el producto punto de dos vectores.
Un avión vuela a una velocidad aerodinámica de 200 millas por hora y se dirige a un rumbo SE de 140°. Un viento del norte (de norte a sur) sopla a 16,2 millas por hora, como se muestra en la Figura 1. ¿Cuál es la velocidad con respecto al suelo y el rumbo real del avión?
La velocidad con respecto al suelo se refiere a la velocidad de un avión que está en tierra. La velocidad aerodinámica se refiere a la velocidad que puede alcanzar un avión en relación con la masa de aire que lo rodea. Estas dos cantidades no son iguales debido al efecto del viento. En una sección anterior, utilizamos triángulos para resolver un problema similar relacionado con el movimiento de los barcos. Más adelante en esta sección hallaremos la velocidad con respecto al suelo y el rumbo del avión, mientras investigamos otro enfoque para problemas de este tipo. Sin embargo, primero vamos a examinar los fundamentos de los vectores.
Visión geométrica de los vectores
Un vector es una cantidad específica dibujada como un segmento de línea con una punta de flecha en un extremo. Tiene un punto inicial, donde comienza, y un punto terminal, donde termina. El vector se define por su magnitud, o la longitud de la línea, y su dirección, indicada por una punta de flecha en el punto terminal. Por lo tanto, el vector es un segmento rectilíneo dirigido. Hay varios símbolos que distinguen los vectores de otras cantidades:
- Letras minúsculas y en negrita, con o sin flecha en la parte superior, como por ejemplo
- Dado el punto inicial y punto terminal un vector se puede representar como La punta de flecha en la parte superior es lo que indica que no es solo una línea, sino un segmento rectilíneo dirigido.
- Dado un punto inicial de y punto terminal un vector se puede representar como
Este último símbolo tiene un significado especial. Este se denomina posición estándar. El vector de posición tiene un punto inicial y un punto terminal Para cambiar cualquier vector por el vector de posición, pensamos en el cambio de las coordenadas x y el cambio de las coordenadas y. Por lo tanto, si el punto inicial de un vector es y el punto terminal es entonces el vector de posición se halla calculando
En la Figura 2 vemos el vector original y el vector de posición
Propiedades de los vectores
Un vector es un segmento rectilíneo dirigido con un punto inicial y un punto terminal. Los vectores se identifican por la magnitud, o la longitud de la línea, y la dirección, representada por la punta de la flecha que apunta hacia el punto terminal. El vector de posición tiene un punto inicial en y se identifica por su punto terminal
Ejemplo 1
Hallar el vector de posición
Consideremos el vector cuyo punto inicial es y el punto terminal es Halle el vector de posición.
Solución
El vector de posición se halla al restar una coordenada x de la otra coordenada x, y una coordenada y de la otra coordenada y. Así,
El vector de posición comienza en y termina en Los gráficos de ambos vectores se muestran en la Figura 3.
Vemos que el vector de posición es
Ejemplo 2
Dibujar un vector con el criterio dado y su vector de posición equivalente
Halle el vector de posición dado el vector tiene un punto inicial en y un punto terminal en luego, grafique ambos vectores en el mismo plano.
Solución
El vector de posición se halla utilizando el siguiente cálculo:
Así, el vector de posición comienza en y termina en Vea la Figura 4.
Inténtelo #1
Dibuje un vector que conecta desde el origen hasta el punto
Hallar la magnitud y la dirección
Para trabajar con un vector, tenemos que ser capaces de hallar su magnitud y su dirección. Hallamos su magnitud mediante el teorema de Pitágoras o la fórmula de distancia, y hallamos su dirección mediante la función tangente inversa.
Magnitud y dirección de un vector
Dado un vector de posición la magnitud se halla por La dirección es igual al ángulo formado con el eje x, o con el eje y, según la aplicación. Para un vector de posición, la dirección se halla mediante como se ilustra en la Figura 5.
Dos vectores v y u se consideran iguales si tienen la misma magnitud y la misma dirección. Además, si ambos vectores tienen el mismo vector de posición, son iguales.
Ejemplo 3
Hallar la magnitud y la dirección de un vector
Halle la magnitud y la dirección del vector con punto inicial y punto terminal Dibuje el vector.
Solución
Primero, halle el vector de posición.
Utilizamos el teorema de Pitágoras para hallar la magnitud.
La dirección está dada como
Sin embargo, el ángulo termina en el cuarto cuadrante, por lo que sumamos 360° para obtener un ángulo positivo. Así, Vea la Figura 6.
Ejemplo 4
Demostrar que dos vectores son iguales
Demuestre que el vector v con punto inicial en y punto terminal en es igual al vector u con punto inicial en y punto terminal en Dibuje el vector de posición en la misma cuadrícula que v y u. A continuación, calcule la magnitud and dirección de cada vector.
Solución
Como se muestra en la Figura 7, dibuje el vector comenzando por el punto inicial y punto terminal Dibuje el vector con punto inicial y punto terminal Calcule la posición estándar de cada uno.
A continuación, halle y dibuje el vector de posición para v y u. Tenemos
Dado que los vectores de posición son los mismos v y u son iguales.
Otra manera de comprobar la igualdad de los vectores es demostrar que la magnitud y la dirección son iguales para ambos vectores. Para demostrar que las magnitudes son iguales, utilice el teorema de Pitágoras.
Como las magnitudes son iguales, ahora tenemos que verificar la dirección. Al utilizar la función tangente con el vector de posición se obtiene
Sin embargo, podemos ver que el vector de posición termina en el segundo cuadrante, por lo que sumamos Así, la dirección es
Realizar suma de vectores y multiplicación escalar
Ahora que entendemos las propiedades de los vectores, podemos realizar operaciones con ellos. Aunque es conveniente pensar en el vector como una flecha o segmento rectilíneo dirigido desde el origen hasta el punto los vectores se sitúan en cualquier lugar del plano. La suma de dos vectores u y v, o suma de vectores, produce un tercer vector u+ v, el vector resultante.
Para calcular u + v, primero dibujamos el vector u, y desde el punto terminal de u, dibujamos el vector v. Es decir, tenemos que el punto inicial de v se encuentra con el punto terminal de u. Esta posición corresponde a la noción de que nos movemos a lo largo del primer vector y luego, desde su punto terminal, nos movemos a lo largo del segundo vector. La suma u + v es el vector resultante porque resulta de la suma o la resta de dos vectores. El vector resultante va directamente desde el principio de u hasta el final de v en una trayectoria recta, como se muestra en Figura 8.
La resta de vectores es similar a la suma de vectores. Para hallar u − v, véalo como u + (−v). Para sumar -v se invierte el sentido de vpara sumarlo al extremo de u. El nuevo vector comienza en el inicio de u y se detiene en el punto final de -v. Ver Figura 9 para una visual que compara la suma de vectores y la resta de vectores usando paralelogramos.
Multiplicar por un escalar
Mientras que la suma y la resta de vectores nos da un nuevo vector con una magnitud y una dirección diferentes, el proceso de multiplicar un vector por un escalar, una constante, solo cambia la magnitud del vector o la longitud de la línea. La multiplicación escalar no tiene efecto en la dirección a menos que el escalar sea negativo, en cuyo caso la dirección del vector resultante es opuesta a la del vector original.
Multiplicación escalar
La multiplicación escalar implica el producto de un vector por un escalar. Cada componente del vector se multiplica por el escalar. Así, para multiplicar entre , tenemos
Solo cambia la magnitud, a menos que sea negativo, y entonces el vector invierte su dirección.
Ejemplo 6
Realizar multiplicación escalar
Vector dado hallar 3v, y –v.
Solución
Análisis
Observe que el vector 3v es tres veces la longitud de v, es la mitad de la longitud de v, y –v es la misma longitud de v, pero en sentido contrario.
Inténtelo #2
Halle el múltiplo escalar 3 dado
Ejemplo 7
Usar la suma de vectores y la multiplicación escalar para hallar un nuevo vector
Dado y hallar un nuevo vector w = 3u + 2v.
Solución
Primero, debemos multiplicar cada vector por el escalar.
Luego, sumar los dos elementos.
Así que,
Hallar la forma en componentes
En algunas aplicaciones en las que intervienen vectores, nos resulta útil poder descomponer un vector en sus componentes. Los vectores están formados por dos componentes: el componente horizontal es la dirección y el componente vertical es la dirección . Por ejemplo, podemos ver en el gráfico de la Figura 12 que el vector de posición resulta de sumar los vectores v1 y v2. Tenemos v1 con punto inicial y punto terminal
También tenemos v2 con punto inicial y punto terminal
Por lo tanto, el vector de posición es
Con el teorema de Pitágoras, la magnitud de v1 es 2, y la magnitud de v2 es 3. Para hallar la magnitud de v, utilice la fórmula con el vector de posición.
La magnitud de v es Para hallar la dirección, utilizamos la función tangente
Así, la magnitud de es y la dirección es de la horizontal.
Ejemplo 8
Hallar los componentes del vector
Halle los componentes del vector con punto inicial y punto terminal
Solución
Primero, halle la posición estándar.
Vea la ilustración en la Figura 13.
El componente horizontal es y el componente vertical es
Hallar el vector unitario en la dirección de v
Además de hallar los componentes de un vector, también sirve para resolver problemas hallar un vector en la misma dirección que el vector dado, pero de magnitud 1. Llamamos vector unitario a un vector con una magnitud de 1. Así podemos conservar la dirección del vector original y simplificar los cálculos.
Los vectores unitarios se definen en términos de componentes. El vector unitario horizontal se escribe como y se dirige a lo largo del eje horizontal positivo. El vector unitario vertical se escribe como y se dirige a lo largo del eje vertical positivo. Vea la Figura 14.
Los vectores unitarios
Si es un vector distinto de cero, entonces es un vector unitario en la dirección de Cualquier vector dividido entre su magnitud es un vector unitario. Observe que la magnitud es siempre un escalar, y que dividir entre un escalar es lo mismo que multiplicar por el recíproco del escalar.
Ejemplo 9
Hallar el vector unitario en la dirección de v
Halle un vector unitario en la misma dirección que
Solución
Primero hallaremos la magnitud.
A continuación, dividimos cada componente entre lo cual resulta en un vector unitario en la misma dirección que v:
o en forma de componente
Vea la Figura 15.
Compruebe que la magnitud del vector unitario es igual a 1. La magnitud de se da como
El vector u i j es el vector unitario en la misma dirección que v
Realizar operaciones con vectores en términos de i y j
Hasta ahora hemos investigado los fundamentos de los vectores: magnitud y dirección, suma y resta de vectores, multiplicación escalar, las componentes de los vectores y la representación de los vectores geométricamente. Ahora que estamos familiarizados con las estrategias generales utilizadas en el trabajo con vectores, representaremos los vectores en coordenadas rectangulares en términos de i y j.
Vectores en el plano rectangular
Dado un vector con punto inicial y punto terminal v se escribe como
El vector de posición de al donde y se escribe como v = ai + bj. Esta suma vectorial se denomina a) combinación lineal de los vectores i y j.
La magnitud de v = ai + bj viene dada como Vea la Figura 16.
Ejemplo 10
Escribir un vector en términos de i y j
Dado un vector con punto inicial y punto terminal escriba el vector en términos de y
Solución
Comience escribiendo la forma general del vector. A continuación, sustituya las coordenadas por los valores dados.
Ejemplo 11
Escribir un vector en términos de i y j utilizando los puntos inicial y final
Dado el punto inicial y punto terminal escriba el vector en términos de y
Solución
Comience escribiendo la forma general del vector. A continuación, sustituya las coordenadas por los valores dados.
Inténtelo #3
Escriba el vector con punto inicial y punto terminal en términos de y
Realizar operaciones con vectores en términos de i y j
Cuando los vectores se escriben en términos de y podemos realizar sumas, restas y multiplicaciones escalares con operaciones sobre los componentes correspondientes.
Suma y resta de vectores en coordenadas rectangulares
Dado v = ai + bj y u = ci + dj, entonces
Ejemplo 12
Hallar la suma de los vectores
Calcule la suma de y
Solución
Según la fórmula, tenemos
Calcular la forma en componentes de un vector: Dirección
Hemos visto cómo dibujar vectores según sus puntos iniciales y terminales y cómo hallar el vector de posición. También hemos examinado la notación para vectores dibujados específicamente en el plano de coordenadas cartesianas utilizando Para cualquiera de estos vectores, podemos calcular la magnitud. Ahora queremos combinar los puntos clave y profundizar en las ideas de magnitud y dirección.
El cálculo de la dirección sigue el mismo proceso directo que utilizamos para las coordenadas polares. Hallamos la dirección del vector al hallar el ángulo con la horizontal. Para ello utilizamos las identidades trigonométricas básicas, pero con sustituyendo a
Componentes vectoriales en términos de magnitud y dirección
Dado un vector de posición y un ángulo de dirección
Por lo tanto, y la magnitud se expresa como
Ejemplo 13
Escribir un vector en términos de magnitud y dirección
Escriba un vector de longitud 7 con un ángulo de 135º respecto al eje x positivo en términos de magnitud y dirección.
Solución
Si utilizamos las fórmulas de conversión y hallamos que
Este vector se puede escribir como o simplificarse como
Inténtelo #4
Un vector se desplaza desde el origen hasta el punto Escriba el vector en términos de magnitud y dirección.
Calcular el producto punto de dos vectores
Como ya hemos comentado en esta sección, la multiplicación escalar consiste en multiplicar un vector por un escalar, y el resultado es un vector. Como hemos visto, multiplicar un vector por un número se llama multiplicación escalar. Si multiplicamos un vector por otro vector, existen dos posibilidades: el producto punto y el producto cruzado. Aquí solo examinaremos el producto punto; es posible que halle el producto cruzado en cursos de matemáticas más avanzados.
El producto punto de dos vectores consiste en multiplicar dos vectores entre sí, y el resultado es un escalar.
Producto escalar
El producto punto de dos vectores y es la suma del producto de los componentes horizontales y el producto de los componentes verticales.
Para hallar el ángulo entre los dos vectores, utilice la siguiente fórmula.
Ejemplo 14
Calcular el producto punto de dos vectores
Halle el producto punto de y
Solución
Utilizando la fórmula, tenemos
Ejemplo 15
Hallar el producto escalar de dos vectores y el ángulo entre ellos
Halle el producto punto de v1 = 5i + 2j y v2 = 3i + 7j. Luego, halle el ángulo entre los dos vectores.
Solución
Al hallar el producto punto, multiplicamos los componentes correspondientes.
Para hallar el ángulo entre ellos, utilizamos la fórmula
Vea la Figura 17.
Ejemplo 16
Calcular el ángulo entre dos vectores
Calcule el ángulo entre y
Solución
Ejemplo 17
Hallar la velocidad con respecto al suelo y el rumbo utilizando vectores
Ahora tenemos las herramientas para resolver el problema que introdujimos en la apertura de la sección.
Un avión vuela a una velocidad aerodinámica de 200 millas por hora y se dirige a un rumbo SE de 140°. Un viento del norte (de norte a sur) sopla a 16,2 millas por hora. ¿Cuál es la velocidad con respecto al suelo y el rumbo real del avión? Vea la Figura 19.
Solución
La velocidad con respecto al suelo está representada por en el diagrama, y necesitamos hallar el ángulo para calcular el rumbo ajustado, que será
Observe que en la Figura 19, el ángulo debe ser igual al ángulo por la regla de los ángulos interiores alternos, por lo que el ángulo es de 140°. Podemos hallar por la ley de cosenos:
La velocidad con respecto al suelo es de 213 millas por hora aproximadamente. Ahora podemos calcular el rumbo utilizando la ley de senos.
Por lo tanto, el avión tiene un rumbo SE de 140° + 2,8° = 142,8°. La velocidad con respecto al suelo es de 212,7 millas por hora.
Media
Acceda a estos recursos en línea para obtener más información y practicar los vectores.
8.8 Ejercicios de sección
Verbales
¿Por qué un vector es más específico que un segmento de línea?
¿Qué es la forma de los componentes?
Algebraicos
Dado un vector con punto inicial y punto terminal halle un vector equivalente cuyo punto inicial es Escriba el vector en forma de componentes
Dado un vector con punto inicial y punto terminal halle un vector equivalente cuyo punto inicial es Escriba el vector en forma de componentes
Dado un vector con punto inicial y punto terminal halle un vector equivalente cuyo punto inicial es Escriba el vector en forma de componentes
En los siguientes ejercicios, determine si los dos vectores y son iguales, donde tiene un punto inicial y un punto terminal y tiene un punto inicial y un punto terminal .
y
y
Dado el punto inicial y punto terminal escriba el vector en términos de y
En los siguientes ejercicios, utilice los vectores u = i + 5j, v = −2i− 3j, y w = 4i − j.
Halle u + (v − w)
En los siguientes ejercicios, utilice los vectores dados para calcular u + v, u − v y 2u − 3v.
Supongamos que v = −4i + 3j. Halle un vector que tenga la mitad de la longitud y apunte en la misma dirección que
Supongamos que v = 5i + 2j. Halle un vector que tenga el doble de longitud y apunte en la dirección opuesta a
En los siguientes ejercicios, halle un vector unitario en la misma dirección que el vector dado.
a = 3i + 4j
c = 10i – j
u = 100i + 200j
En los siguientes ejercicios, halle la magnitud y la dirección del vector,
Dado u = 3i − 4j y v = −2i + 3j, calcule
Dados y calcule
Gráficos
En los siguientes ejercicios, dados dibuje 3v y
En los siguientes ejercicios, utilice los vectores mostrados para hacer un dibujo u + v, u − v y 2u.
En los siguientes ejercicios, utilice los vectores mostrados para dibujar 2u + v.
En los siguientes ejercicios, utilice los vectores mostrados para dibujar u − 3v.
En los siguientes ejercicios, escriba el vector mostrado en forma de componentes.
Dado el punto inicial y punto terminal escriba el vector en términos de y y luego dibuje el vector en el gráfico.
Dado el punto inicial y punto terminal escriba el vector en términos de y Dibuje los puntos y el vector en el gráfico.
Dado el punto inicial y punto terminal escriba el vector en términos de y Dibuje los puntos y el vector en el gráfico.
Extensiones
En los siguientes ejercicios, utilice la magnitud y la dirección dadas en posición estándar, escriba el vector en forma de componente.
Una caja de 60 libras está apoyada en una rampa con una inclinación de 12°. Redondeando a la décima más cercana,
- Ⓐ Calcule la magnitud de la componente normal (perpendicular) de la fuerza.
- Ⓑ Calcule la magnitud de la componente de la fuerza que es paralela a la rampa.
Una caja de 25 libras está apoyada en una rampa con una inclinación de 8°. Redondeando a la décima más cercana,
- Ⓐ Calcule la magnitud de la componente normal (perpendicular) de la fuerza.
- Ⓑ Calcule la magnitud de la componente de la fuerza que es paralela a la rampa.
Hallar la magnitud de los componentes horizontal y vertical de un vector de magnitud 8 libras que apunta en una dirección de 27° sobre la horizontal. Redondee a la centésima más cercana.
Hallar la magnitud de los componentes horizontal y vertical del vector de magnitud 4 libras que apunta en una dirección de 127° sobre la horizontal. Redondee a la centésima más cercana.
Hallar la magnitud de los componentes horizontal y vertical de un vector de magnitud 5 libras que apunta en una dirección de 55° sobre la horizontal. Redondee a la centésima más cercana.
Hallar la magnitud de los componentes horizontal y vertical del vector de magnitud 1 libra que apunta en una dirección de 8° sobre la horizontal. Redondee a la centésima más cercana.
Aplicaciones en el mundo real
Una mujer sale de su casa y camina 3 millas hacia el oeste y luego 2 millas hacia el suroeste. ¿A qué distancia está de su casa y en qué dirección debe caminar para dirigirse directamente a la casa?
Un barco sale del puerto deportivo y navega 6 millas hacia el norte, luego 2 millas hacia el noreste. ¿A qué distancia del puerto deportivo está el barco y en qué dirección debe navegar para volver directamente al puerto?
Un hombre comienza a caminar desde su casa y recorre 4 millas al este, 2 millas al sureste, 5 millas al sur, 4 millas al suroeste y 2 millas al este. ¿Cuánto ha caminado? Si regresara a casa en línea recta, ¿cuánto tendría que caminar?
Una mujer empieza a caminar desde su casa y recorre 4 millas al este, 7 millas al sureste, 6 millas al sur, 5 millas al suroeste y 3 millas al este. ¿Cuánto ha caminado? Si volviera a casa en línea recta, ¿cuánto tendría que caminar?
Un hombre comienza a caminar desde su casa y recorre 3 millas a 20° al norte del oeste, luego 5 millas a 10° al oeste del sur, luego 4 millas a 15° al norte del este. Si volviera a casa en línea recta, ¿qué distancia tendría que recorrer y en qué dirección?
Una mujer comienza a caminar desde su casa y recorre 6 millas a 40° al norte del este, luego 2 millas a 15° al este del sur y luego 5 millas a 30° al sur del oeste. Si volviera a casa en línea recta, ¿cuánto tendría que caminar y en qué dirección?
Un avión se dirige al norte a una velocidad aerodinámica de 600 km/h, pero hay un viento que sopla del suroeste a 80 km/h. ¿Cuántos grados de desviación del rumbo terminará volando el avión y cuál es la velocidad del avión con respecto al suelo?
Un avión se dirige al norte a una velocidad aerodinámica de 500 km/h, pero hay un viento que sopla del noroeste a 50 km/h. ¿Cuántos grados de desviación del rumbo terminará volando el avión y cuál es la velocidad del avión con respecto al suelo?
Un avión tiene que dirigirse hacia el norte, pero hay un viento que sopla del suroeste a 60 km/h. El avión vuela con una velocidad aerodinámica de 550 km/h. Para acabar volando hacia el norte, ¿cuántos grados al oeste del norte necesitará el piloto para volar el avión?
Un avión necesita dirigirse hacia el norte, pero hay un viento que sopla del noroeste a 80 km/h. El avión vuela con una velocidad aerodinámica de 500 km/h. Para acabar volando hacia el norte, ¿cuántos grados al oeste del norte necesitará el piloto para volar el avión?
Como parte de un videojuego, el punto se gira en sentido contrario a las agujas del reloj en torno al origen con un ángulo de 35°. Halle las nuevas coordenadas de este punto.
Como parte de un videojuego, el punto se gira en sentido contrario a las agujas del reloj en torno al origen con un ángulo de 40°. Halle las nuevas coordenadas de este punto.
Dos niños se lanzan una pelota de un lado a otro del asiento trasero de un auto. La pelota se lanza a 10 mph en relación con el automóvil, y el automóvil está viajando a 25 mph por la carretera. Si uno de los niños no atrapa la pelota y esta sale volando por la ventana, ¿en qué dirección vuela la pelota (sin tener en cuenta la resistencia del viento)?
Dos niños se lanzan una pelota de un lado a otro del asiento trasero de un auto. La pelota se lanza a 8 mph en relación con el automóvil, y el automóvil está viajando a 45 mph por la carretera. Si uno de los niños no atrapa la pelota y esta sale volando por la ventana, ¿en qué dirección vuela la pelota (sin tener en cuenta la resistencia del viento)?
Un objeto de 50 libras descansa en una rampa con una inclinación de 19°. Halle la magnitud de los componentes de la fuerza paralela y perpendicular (normal) a la rampa, con una precisión de una décima de una libra.
Supongamos que un cuerpo tiene una fuerza de 10 libras que actúan sobre él hacia la derecha, 25 libras que actúan sobre él hacia arriba y 5 libras que actúan sobre él a 45º de la horizontal. ¿Qué fuerza única es la resultante que actúa sobre el cuerpo?
Supongamos que un cuerpo tiene una fuerza de 10 libras que actúan sobre él hacia la derecha, 25 libras que actúan sobre él ─135° desde la horizontal y 5 libras que actúan sobre él dirigidas 150° desde la horizontal. ¿Qué fuerza única es la resultante que actúa sobre el cuerpo?
La condición de equilibrio es cuando la suma de las fuerzas que actúan sobre un cuerpo es el vector cero. Supongamos que un cuerpo tiene una fuerza de 2 libras que actúan sobre él hacia la derecha, 5 libras que actúan sobre él hacia arriba y 3 libras que actúan sobre él a 45° de la horizontal. ¿Qué fuerza única se necesita para producir un estado de equilibrio en el cuerpo?
Supongamos que un cuerpo tiene una fuerza de 3 libras que actúan sobre él hacia la izquierda, 4 libras que actúan sobre él hacia arriba y 2 libras que actúan sobre él a 30° de la horizontal. ¿Qué fuerza única se necesita para producir un estado de equilibrio en el cuerpo? Dibuje el vector.