Objetivos de aprendizaje
- 2.2.1 Describir matemáticamente el espacio tridimensional.
- 2.2.2 Localizar puntos en el espacio mediante coordenadas.
- 2.2.3 Escribir la fórmula de la distancia en tres dimensiones.
- 2.2.4 Escribir las ecuaciones de planos y esferas simples.
- 2.2.5 Realizar operaciones vectoriales en
Los vectores son herramientas útiles para resolver problemas bidimensionales. Sin embargo, la vida ocurre en tres dimensiones. Para ampliar el uso de los vectores a aplicaciones más realistas, es necesario crear un marco para describir el espacio tridimensional. Por ejemplo, si bien un mapa bidimensional es una herramienta útil para navegar de un lugar a otro, en algunos casos la topografía del terreno es importante. ¿Su ruta prevista pasa por las montañas? ¿Hay que cruzar un río? Para apreciar plenamente el impacto de estos accidentes geográficos, hay que utilizar las tres dimensiones. Esta sección presenta una extensión natural del plano de coordenadas cartesianas de dos dimensiones a tres dimensiones.
Sistemas de coordenadas tridimensionales
Como hemos aprendido, el sistema de coordenadas rectangulares bidimensional contiene dos ejes perpendiculares: el eje horizontal x y el eje vertical y. Podemos añadir una tercera dimensión, el eje z, que es perpendicular al eje x y al eje y. Llamamos a este sistema el sistema de coordenadas rectangulares tridimensionales. Representa las tres dimensiones que encontramos en la vida real.
Definición
El sistema de coordenadas rectangulares tridimensionales consta de tres ejes perpendiculares: el eje x, el eje y y el eje z. Como cada eje es una línea numérica que representa todos los números reales en el sistema tridimensional se suele denotar como
En la Figura 2.23(a), el eje z positivo se muestra sobre el plano que contiene los ejes x y y. El eje x positivo aparece a la izquierda y el eje y positivo a la derecha. Una pregunta obvia que surge es: ¿Cómo se determinó esta disposición? El sistema que se muestra sigue la regla de la mano derecha. Si tomamos nuestra mano derecha y alineamos los dedos con el eje x positivo, luego curvamos los dedos para que apunten en la dirección del eje y positivo, nuestro pulgar apunta en la dirección del eje z positivo. En este texto, siempre trabajamos con sistemas de coordenadas establecidos de acuerdo con la regla de la mano derecha. Algunos sistemas siguen la regla de la mano izquierda, pero la regla de la mano derecha se considera la representación estándar.
En dos dimensiones, describimos un punto en el plano con las coordenadas Cada coordenada describe cómo se alinea el punto con el eje correspondiente. En tres dimensiones, una nueva coordenada, se añade para indicar la alineación con el eje z: Un punto en el espacio se identifica por las tres coordenadas (Figura 2.24). Para trazar el punto vaya x unidades a lo largo del eje x, luego unidades en la dirección del eje y, luego unidades en la dirección del eje z.
Ejemplo 2.11
Localización de puntos en el espacio
Dibuje el punto en el espacio tridimensional.
Solución
Para dibujar un punto, empiece por dibujar tres lados de un prisma rectangular a lo largo de los ejes de coordenadas: una unidad en la dirección de la positiva, unidades en la dirección de la negativa y unidades en la dirección de la positiva. Complete el prisma para trazar el punto (Figura 2.25).
Punto de control 2.11
Dibuje el punto en el espacio tridimensional.
En el espacio bidimensional, el plano de coordenadas está definido por un par de ejes perpendiculares. Estos ejes nos permiten nombrar cualquier lugar dentro del plano. En tres dimensiones, definimos los planos de coordenadas mediante los ejes de coordenadas, al igual que en dos dimensiones. Ahora hay tres ejes, por lo que hay tres pares de ejes que se cruzan. Cada par de ejes forma un plano de coordenadas: el plano xy, el plano xz y el plano yz (Figura 2.26). Definimos el plano xy formalmente como el siguiente conjunto: Del mismo modo, el plano xz y el plano yz se definen como y respectivamente.
Para visualizarlo, imagine que está construyendo una casa y que se encuentra en una habitación con solo dos de las cuatro paredes terminadas. (Supongamos que las dos paredes terminadas son adyacentes entre sí). Si se coloca de espaldas a la esquina donde se juntan las dos paredes acabadas, mirando hacia el exterior de la habitación, el suelo es el plano xy, la pared a su derecha es el plano xz y la pared a su izquierda es el plano yz.
En dos dimensiones, los ejes de coordenadas dividen el plano en cuatro cuadrantes. Del mismo modo, los planos de coordenadas dividen el espacio entre ellos en ocho regiones alrededor del origen, llamadas octantes. Los octantes llenan de la misma manera que los cuadrantes llenan como se muestra en la Figura 2.27.
La mayor parte del trabajo en el espacio tridimensional es una cómoda extensión de los conceptos correspondientes en dos dimensiones. En esta sección, utilizamos nuestro conocimiento de los círculos para describir las esferas, y luego ampliamos nuestra comprensión de los vectores a las tres dimensiones. Para lograr estos objetivos, empezamos por adaptar la fórmula de la distancia al espacio tridimensional.
Si dos puntos se encuentran en el mismo plano de coordenadas, es fácil calcular la distancia entre ellos. Sabemos que la distancia entre dos puntos y en el plano de coordenadas xy está dada por la fórmula
La fórmula de la distancia entre dos puntos en el espacio es una extensión natural de esta fórmula.
Teorema 2.2
La distancia entre dos puntos en el espacio
La distancia entre los puntos y está dada por la fórmula
La demostración de este teorema se deja como ejercicio. (Pista: Primero halle la distancia entre los puntos y como se muestra en la Figura 2.28).
Ejemplo 2.12
Distancia en el espacio
Halle la distancia entre los puntos y
Solución
Sustituya los valores directamente en la fórmula de la distancia:
Punto de control 2.12
Halle la distancia entre los puntos y
Antes de pasar a la siguiente sección, vamos a ver cómo se diferencia de Por ejemplo, en las líneas que no son paralelas siempre deben cruzarse. Este no es el caso en Por ejemplo, considere la línea mostrada en la Figura 2.30. Estas dos líneas no son paralelas, ni se cruzan.
También se pueden tener círculos interconectados pero sin puntos en común, como en la Figura 2.31.
Tenemos mucha más flexibilidad al trabajar en tres dimensiones que si nos limitamos a dos.
Escribir ecuaciones en ℝ3
Ahora que podemos representar puntos en el espacio y hallar la distancia entre ellos, podemos aprender a escribir ecuaciones de objetos geométricos como líneas, planos y superficies curvas en En primer lugar, empezamos con una ecuación sencilla. Compare los gráficos de la ecuación en (Figura 2.32). A partir de estos gráficos, podemos ver que la misma ecuación puede describir un punto, una línea o un plano.
En el espacio, la ecuación describe todos los puntos Esta ecuación define el plano yz. Del mismo modo, el plano xy contiene todos los puntos de la forma La ecuación define el plano xy y la ecuación describe el plano xz (Figura 2.33).
Entender las ecuaciones de los planos de coordenadas nos permite escribir una ecuación para cualquier plano que sea paralelo a uno de los planos de coordenadas. Cuando un plano es paralelo al plano xy, por ejemplo, la coordenada z de cada punto del plano tiene el mismo valor constante. Solo las coordenadas x y y de los puntos de ese plano varían de un punto a otro.
Regla: ecuaciones de los planos paralelos a los planos de coordenadas
- El plano en el espacio que es paralelo al plano xy y contiene el punto se puede representar mediante la ecuación
- El plano en el espacio que es paralelo al plano xz y contiene el punto se puede representar mediante la ecuación
- El plano en el espacio que es paralelo al plano yz y contiene el punto se puede representar mediante la ecuación
Ejemplo 2.13
Escritura de ecuaciones de planos paralelos a planos de coordenadas
- Escriba una ecuación del plano que pasa por el punto que es paralelo al plano yz.
- Halle una ecuación del plano que pasa por los puntos y
Solución
- Cuando un plano es paralelo al plano yz, solo pueden variar las coordenadas y y z. La coordenada x tiene el mismo valor constante para todos los puntos de este plano, por lo que este plano se puede representar mediante la ecuación
- Cada uno de los puntos y tiene la misma coordenada y. Este plano puede representarse mediante la ecuación
Punto de control 2.13
Escriba una ecuación del plano que pasa por el punto que es paralelo al plano xy.
Como hemos visto, en la ecuación describe la línea vertical que pasa por el punto Esta línea es paralela al eje y. En una extensión natural, la ecuación en describe el plano que pasa por el punto que es paralelo al plano yz. Otra extensión natural de una ecuación conocida se encuentra en la ecuación de una esfera.
Definición
Una esfera es el conjunto de todos los puntos del espacio que equidistan de un punto fijo, el centro de la esfera (Figura 2.34), al igual que el conjunto de todos los puntos de un plano que equidistan del centro representa un círculo. En una esfera, al igual que en un círculo, la distancia del centro a un punto de la esfera se llama radio.
La ecuación de un círculo se obtiene mediante la fórmula de la distancia en dos dimensiones. Del mismo modo, la ecuación de una esfera se basa en la fórmula tridimensional de la distancia.
Regla: ecuación de una esfera
La esfera con centro y radio puede representarse mediante la ecuación
Esta ecuación se conoce como la ecuación estándar de una esfera.
Ejemplo 2.14
Hallar la ecuación de una esfera
Halle la ecuación estándar de la esfera con centro y punto como se muestra en la Figura 2.35.
Solución
Utilice la fórmula de la distancia para hallar el radio de la esfera:
La ecuación estándar de la esfera es
Punto de control 2.14
Halle la ecuación estándar de la esfera con centro que contiene el punto
Ejemplo 2.15
Hallar la ecuación de una esfera
Supongamos que y y suponga que el segmento de línea forma el diámetro de una esfera (Figura 2.36). Halle la ecuación de la esfera.
Solución
Dado que es un diámetro de la esfera, sabemos que el centro de la esfera es el punto medio de Entonces,
Además, sabemos que el radio de la esfera es la mitad de la longitud del diámetro. Esto da
Entonces, la ecuación de la esfera es
Punto de control 2.15
Halle la ecuación de la esfera con diámetro donde y
Ejemplo 2.16
Graficar otras ecuaciones en tres dimensiones
Describa el conjunto de puntos que satisface y grafique el conjunto.
Solución
Debemos tener o para que el conjunto de puntos forme los dos planos y (Figura 2.37)
Punto de control 2.16
Describa el conjunto de puntos que satisface y grafique el conjunto.
Ejemplo 2.17
Graficar otras ecuaciones en tres dimensiones
Describa el conjunto de puntos en el espacio tridimensional que satisface y grafique el conjunto.
Solución
Las coordenadas x y y forman un círculo en el plano xy de radio centrado en Como no hay ninguna restricción en la coordenada z, el resultado tridimensional es un cilindro circular de radio centrado en la línea con El cilindro se extiende indefinidamente en la dirección z (Figura 2.38).
Punto de control 2.17
Describa el conjunto de puntos en el espacio tridimensional que satisface y grafique la superficie.
Trabajar con vectores en ℝ3
Al igual que los vectores bidimensionales, los vectores tridimensionales son cantidades con magnitud y dirección, y se representan mediante segmentos rectilíneos dirigidos (flechas). Con un vector tridimensional, utilizamos una flecha tridimensional.
Los vectores tridimensionales también pueden representarse en forma de componentes. La notación es una extensión natural del caso bidimensional, representando un vector con el punto inicial en el origen, y punto terminal El vector cero es Así, por ejemplo, el vector tridimensional está representado por un segmento rectilíneo dirigido desde el punto al punto (Figura 2.39).
La suma de vectores y la multiplicación escalar se definen de forma análoga al caso bidimensional. Si los valores de y son vectores, y es un escalar, entonces
Si los valores de entonces se escribe como y la sustracción de vectores se define mediante
Los vectores normales unitarios se extienden fácilmente a tres dimensiones también, y , y los utilizamos del mismo modo que los vectores normales unitarios en dos dimensiones. Por lo tanto, podemos representar un vector en de las siguientes maneras:
Ejemplo 2.18
Representaciones vectoriales
Supongamos que es el vector con punto inicial y punto terminal como se muestra en la Figura 2.40. Exprese tanto en forma de componentes como utilizando vectores normales unitarios.
Solución
En forma de componente,
En forma de unidad estándar,
Punto de control 2.18
Supongamos que y Exprese en forma de componente y en forma de unidad estándar.
Como se ha descrito anteriormente, los vectores en tres dimensiones se comportan de la misma manera que los vectores en un plano. La interpretación geométrica de la suma de vectores, por ejemplo, es la misma tanto en el espacio bidimensional como en el tridimensional (Figura 2.41).
Ya hemos visto cómo algunas de las propiedades algebraicas de los vectores, como la suma de vectores y la multiplicación escalar, pueden extenderse a tres dimensiones. Otras propiedades pueden ampliarse de forma similar. Se resumen aquí para nuestra referencia.
Regla: propiedades de los vectores en el espacio
Supongamos que y son vectores y que es un escalar.
Multiplicación escalar:
Suma de vectores:
Resta de vectores:
Magnitud del vector:
Vector unitario en la dirección de v: si
Hemos visto que la suma de vectores en dos dimensiones satisface las propiedades conmutativa, asociativa y aditiva inversa. Estas propiedades de las operaciones vectoriales son válidas también para los vectores tridimensionales. La multiplicación escalar de vectores satisface la propiedad distributiva, y el vector cero actúa como identidad aditiva. Las pruebas para verificar estas propiedades en tres dimensiones son extensiones directas de las pruebas en dos dimensiones.
Ejemplo 2.19
Operaciones vectoriales en tres dimensiones
Supongamos que y (Figura 2.42). Halle los siguientes vectores.
- Un vector unitario en la dirección de
Solución
- Primero, use la multiplicación escalar de cada vector, y luego reste:
- Escriba la ecuación de la magnitud del vector y luego utilice la multiplicación escalar
- Primero, utilice la multiplicación escalar, luego halle la magnitud del nuevo vector. Observe que el resultado es el mismo que el de la parte b.:
- Recordemos que para hallar un vector unitario en dos dimensiones, dividimos un vector entre su magnitud. El procedimiento es el mismo en tres dimensiones:
Punto de control 2.19
Supongamos que y Halle un vector unitario en la dirección de
Ejemplo 2.20
Lanzar un pase hacia adelante
Un mariscal de campo está de pie en el campo de fútbol americano preparándose para lanzar un pase. Su receptor está parado 20 yardas adelante y 15 yardas a la izquierda del mariscal de campo. El mariscal de campo lanza el balón a una velocidad de 60 mph hacia el receptor con un ángulo ascendente de (vea la siguiente figura). Escriba el vector velocidad inicial de la pelota, en forma de componentes.
Solución
Lo primero que queremos hacer es hallar un vector en la misma dirección que el vector velocidad de la pelota. A continuación, escalamos el vector adecuadamente para que tenga la magnitud correcta. Considere el vector que se extiende desde el brazo del mariscal de campo hasta un punto directamente por encima de la cabeza del receptor en un ángulo de (vea la siguiente figura). Este vector tendría la misma dirección que pero puede que no tenga la magnitud adecuada.
El receptor está a 20 yardas adelante y a 15 yardas a la izquierda del mariscal de campo. Por lo tanto, la distancia en línea recta del mariscal de campo al receptor es
Tenemos Entonces la magnitud de está dada por
y la distancia vertical del receptor al punto terminal de es
Entonces y tiene la misma dirección que
Recordemos, sin embargo, que hemos calculado la magnitud de para que sea y tenga una magnitud mph. Por lo tanto, necesitamos multiplicar el vector por una constante adecuada, Queremos hallar un valor de por lo que mph. Tenemos
por lo que queremos
Entonces
Comprobemos que Tenemos
Así, hemos hallado los componentes correctas para
Punto de control 2.20
Supongamos que el mariscal de campo y el receptor están en el mismo lugar que en el ejemplo anterior. Esta vez, sin embargo, el mariscal de campo lanza el balón a una velocidad de mph y un ángulo de Escriba el vector de velocidad inicial de la pelota, en forma de componentes.
Sección 2.2 ejercicios
Considere una caja rectangular con uno de los vértices en el origen, como se muestra en la siguiente figura. Si el punto es el vértice opuesto al origen, entonces halle
- las coordenadas de los otros seis vértices de la caja y
- la longitud de la diagonal de la caja determinada por los vértices y
Halle las coordenadas del punto y determine su distancia al origen.
En los siguientes ejercicios, describa y grafique el conjunto de puntos que satisface la ecuación dada.
Escriba la ecuación del plano que pasa por el punto que es paralelo al plano xz.
Halle una ecuación del plano que pasa por los puntos y
En los siguientes ejercicios, halle la ecuación de la esfera en forma estándar que satisfaga las condiciones dadas.
Centro y radio
Diámetro donde y
En los siguientes ejercicios, halle el centro y el radio de la esfera con la ecuación en forma general indicada.
En los siguientes ejercicios, exprese el vector con el punto inicial en y el punto terminal en
- en forma de componentes y
- utilizando vectores normales unitarios.
y grandes.
y donde es el punto medio del segmento de línea
Halle el punto inicial del vector con el punto terminal en
En los siguientes ejercicios, utilice los vectores dados y para hallar y expresar los vectores y en forma de componentes.
En los siguientes ejercicios, se dan los vectores u y v. Calcule las magnitudes de los vectores y
donde es un número real.
En los siguientes ejercicios, halle el vector unitario en la dirección del vector dado y expréselo mediante vectores normales unitarios.
donde grandes.
donde y
Determinar si los vectores y son equivalentes, donde y
En los siguientes ejercicios, halle el vector con una magnitud dada y que satisface las condiciones dadas.
y tienen la misma dirección
y tienen direcciones opuestas para cualquier donde es un número real
Halle un vector de magnitud que apunte en la dirección opuesta al vector donde y Exprese la respuesta en forma de componentes.
Considere los puntos y donde y son números reales positivos. Halle y tal que
Supongamos que es un punto situado a igual distancia de los puntos y Muestre que el punto se encuentra en el plano de la ecuación
Supongamos que es un punto situado a igual distancia del origen y del punto Demuestre que las coordenadas del punto satisfacen la ecuación
Los puntos y son colineales (en este orden) si la relación se satisface. Demuestre que y son puntos colineales.
Demuestre que los puntos y no son colineales.
[T] Una fuerza de actúa sobre una partícula en la dirección del vector donde
- Exprese la fuerza como un vector en forma de componentes.
- Halle el ángulo entre la fuerza y la dirección positiva del eje x. Exprese la respuesta en grados redondeados al entero más cercano.
[T] Una fuerza de actúa sobre una caja en la dirección del vector donde
- Exprese la fuerza como un vector utilizando vectores normales unitarios.
- Halle el ángulo entre la fuerza y la dirección positiva del eje x.
Si los valores de es una fuerza que mueve un objeto desde un punto a otro punto entonces el vector de desplazamiento se define como Se levanta un contenedor metálico m verticalmente mediante una fuerza constante Exprese el vector de desplazamiento utilizando vectores normales unitarios.
Se tira de una caja yardas horizontalmente en la dirección x mediante una fuerza constante Halle el vector de desplazamiento en forma de componentes.
La suma de las fuerzas que actúan sobre un objeto se llama fuerza resultante o neta. Se dice que un objeto está en equilibrio estático si la fuerza resultante de las fuerzas que actúan sobre él es cero. Supongamos que y son tres fuerzas que actúan sobre una caja. Calcule la fuerza que actúa sobre la caja de manera que esta se encuentre en equilibrio estático. Exprese la respuesta en forma de componentes.
[T] Supongamos que son fuerzas que actúan sobre una partícula, con
- Calcule la fuerza neta Exprese la respuesta utilizando vectores normales unitarios.
- Utilice un sistema de álgebra computacional (CAS) para calcular n tal que
La fuerza de la gravedad que actúa sobre un objeto está dada por donde m es la masa del objeto (expresada en kilogramos) y es la aceleración resultante de la gravedad, con Una bola de discoteca de 2 kg cuelga del techo de una habitación mediante una cadena.
- Calcule la fuerza de gravedad que actúa sobre la bola de discoteca y calcule su magnitud.
- Calcule la fuerza de tensión en la cadena y su magnitud.
Exprese las respuestas utilizando vectores normales unitarios.
Un candelabro colgante de 5 kg está diseñado de manera que el cuenco de alabastro está sostenido por cuatro cadenas de igual longitud, como se muestra en la siguiente figura.
- Calcule la magnitud de la fuerza de gravedad que actúa sobre el candelabro.
- Calcule las magnitudes de las fuerzas de tensión para cada una de las cuatro cadenas (suponga que las cadenas son esencialmente verticales).
[T] Un bloque de cemento de 30 kg está suspendido por tres cables de igual longitud que están anclados en puntos y La carga se encuentra en como se muestra en la siguiente figura. Supongamos que y son las fuerzas de tensión resultantes de la carga en los cables y respectivamente.
- Calcule la fuerza gravitacional que actúa sobre el bloque de cemento que contrarresta la suma de las fuerzas de tensión en los cables.
- Calcule las fuerzas y Exprese la respuesta en forma de componentes.
Dos jugadoras de fútbol están practicando para un próximo partido. Una de ellas recorre 10 m desde el punto A hasta el punto B. Luego gira a la izquierda y recorre 10 m hasta llegar al punto C. Luego patea la pelota con una velocidad de 10 m/s en un ángulo ascendente de a su compañera de equipo, que se encuentra en el punto A. Escriba la velocidad de la pelota en forma de componentes.
Supongamos que es el vector de posición de una partícula en el tiempo donde y son funciones sencillas en La velocidad instantánea de la partícula en el tiempo se define mediante el vector con componentes que son las derivadas con respecto a de las funciones x, y y z, respectivamente. La magnitud del vector velocidad instantánea se denomina velocidad de la partícula en el tiempo t. El vector con componentes que son las segundas derivadas con respecto a de las funciones y respectivamente, da la aceleración de la partícula en el tiempo Considere que es el vector de posición de una partícula en el tiempo donde los componentes de se expresan en centímetros y el tiempo se expresa en segundos.
- Calcule la velocidad instantánea, la velocidad y la aceleración de la partícula después del primer segundo. Redondee su respuesta a dos decimales.
- Utilice un CAS para visualizar la trayectoria de la partícula, es decir, el conjunto de todos los puntos de coordenadas donde
[T] Supongamos que es el vector de posición de una partícula en el tiempo (en segundos), donde (aquí los componentes de se expresan en centímetros).
- Calcule la velocidad instantánea, la velocidad y la aceleración de la partícula después de los dos primeros segundos. Redondee su respuesta a dos decimales.
- Utilice un CAS para visualizar la trayectoria de la partícula definida por los puntos donde