Cel dydaktyczny
- opisywać wektory leżące w przestrzeni dwuwymiarowej i trójwymiarowej przy pomocy wersorów osi;
- jakie są różnice między składową wektora a wartością tej składowej;
- obliczać moduł wektora na podstawie jego składowych;
- określać kąt skierowany wektora leżącego na płaszczyźnie;
- jaki jest związek między współrzędnymi biegunowymi i współrzędnymi kartezjańskimi.
Wektory zazwyczaj opisuje się, podając ich współrzędne w układzie współrzędnych (ang. coordinate system). Nawet w życiu codziennym mamy skłonność do opisu rzeczywistości przy użyciu prostokątnego układu współrzędnych. Jeśli zapytasz kogoś, jak dostać się w pewne miejsce, bardziej prawdopodobne jest to, że usłyszysz, aby jechać 40 km na wschód, a następnie 30 km na północ, a nie 50 km, pod kątem na północ od kierunku wschodniego.
W dwuwymiarowym, prostokątnym (kartezjańskim) układzie współrzędnych położenie punktu podaje się poprzez określenie jego dwóch współrzędnych . Położenie wektora opisuje się w podobny sposób. Rolę współrzędnej wektora pełni składowa pozioma , a rolę współrzędnej wektora pełni składowa pionowa. Składowa pozioma to wektor zapisywany . Składowa pionowa to wektor zapisywany . W kartezjańskim układzie współrzędnych składowe (ang. vector components) i wektora są jego rzutami na osie układu współrzędnych: oraz . Dlatego, zgodnie z regułą równoległoboku, każdy wektor leżący na płaszczyźnie kartezjańskiej można przedstawić jako sumę jego składowych:
Jak widać na Ilustracji 2.16, wektor jest przekątną prostokąta, w którym składowa jest bokiem równoległym do osi , a składowa jest bokiem równoległym do osi . Składowa jest prostopadła do składowej .
Przyjęło się oznaczać dodatni kierunek osi przy pomocy wektora jednostkowego , a dodatni kierunek osi przy pomocy wektora jednostkowego . Wektory jednostkowe osi (ang. unit vectors of the axes), nazywane wersorami osi, oraz , określają dwa prostopadłe względem siebie kierunki na płaszczyźnie. Jak widać poniżej (Ilustracja 2.16), składowe i wektora można zapisać przy pomocy wersorów osi:
Wektory i występujące w Równaniu 2.11 są składowymi wektora . Liczby i są składowymi skalarnymi (ang. scalar component) wektora . W wyniku połączenia Równania 2.10 i Równania 2.11 otrzymujemy rozkład wektora na składowe (ang. the component form of a vector):
Jeżeli znamy współrzędne punktu początkowego wektora ( oznacza „początek”) i współrzędne punktu końcowego wektora ( oznacza „koniec”), możemy poznać składowe skalarne wektora, odejmując współrzędne punktu początkowego od współrzędnych punktu końcowego:
Przykład 2.3
Przemieszczenie kursora
Przyjmując, że lewy dolny róg monitora jest początkiem układu współrzędnych, to kursor myszy znajduje się w punkcie . Jeśli najedziesz kursorem na ikonę znajdującą się w punkcie , jaki będzie wektor jego przemieszczenia?Strategia rozwiązania
Początkiem dwuwymiarowego układu współrzędnych jest lewy dolny róg ekranu. Oznacza to, że wersor osi skierowany jest w prawo, a wersor osi skierowany jest w górę. Punkt początkowy wektora przemieszczenia leży w . Punkt końcowy wektora przemieszczenia leży w . Podstaw współrzędne tych punktów do Równania 2.13, aby otrzymać składowe skalarne oraz wektora przemieszczenia . Aby uzyskać rozkład wektora na składowe, podstaw obliczone składowe do Równania 2.12.Rozwiązanie
Na podstawie treści zadania mamy , , i , gdzie jednostką jest 1 cm. Możemy obliczyć składowe skalarne oraz wektora:Rozkład wektora na składowe przedstawia się następująco:
Rozwiązanie przedstawiono na Ilustracji 2.17.
Znaczenie
Zauważ, że jednostkę – w tym przypadku 1 cm – można umieścić albo przy każdej składowej, przed symbolem wersora, albo dla obu składowych jednocześnie, jak w Równaniu 2.14. Wygodniej jest korzystać z drugiego sposobu, ponieważ jest on prostszy.Moduł wektora , czyli składowej poziomej wektora przemieszczenia, jest równy , ponieważ moduł wektora jednostkowego jest równy . Zauważ, że kierunek składowej jest równy , a więc jest on przeciwny do kierunku osi . Oznacza to, że składowa wektora skierowana jest w lewo, tak jak przedstawia to Ilustracja 2.17. Składowa skalarna wektora jest równa .
Moduł wektora , czyli składowej pionowej wektora przemieszczenia, jest równy , ponieważ moduł wektora jednostkowego jest równy . Kierunek składowej jest równy , a więc jest on zgodny z kierunkiem osi . Oznacza to, że składowa wektora skierowana jest w górę, tak jak przedstawiono na Ilustracji 2.17. Składowa skalarna wektora jest równa . Wektor przemieszczenia jest sumą swoich składowych.
Rozkład wektora na składowe (Równanie 2.14) mówi nam, że kursor został przesunięty o 4,0 cm w lewo i o 2,9 cm do góry.
Sprawdź, czy rozumiesz 2.4
Mucha ląduje na arkuszu papieru milimetrowego w punkcie położonym 10,0 cm na prawo od jego lewej krawędzi i 8,0 cm powyżej krawędzi dolnej, po czym przemieszcza się do punktu położonego 5,0 od lewej krawędzi i 5,0 cm od krawędzi dolnej. Przyjmij, że lewy dolny róg arkusza jest początkiem prostokątnego układu współrzędnych i znajdź wektor przemieszczenia muchy. Przedstaw rozwiązanie graficznie.
Jeśli znamy składowe skalarne i wektora , możemy znaleźć jego moduł oraz jego kierunek opisywany przez kąt . Kierunek wektora określa się względem kąta nachylenia wektora do osi . Kąt , patrząc od osi , mierzony jest przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (Ilustracja 2.18). Ponieważ odcinki o długościach , i tworzą trójkąt prostokątny, zależność między nimi opisuje twierdzenie Pitagorasa:
Zależność ta jest spełniona, nawet jeśli składowe skalarne wektora są liczbami ujemnymi. Kierunek wektora definiuje się obliczając tangens kąta (Ilustracja 2.18):
Jeśli wektor leży w pierwszej lub czwartej ćwiartce, gdzie składowa jest liczbą dodatnią (Ilustracja 2.19), kąt (z Równania 2.16) jest identyczny z kątem nachylenia . Jeśli wektor leży w czwartej ćwiartce, kąt jest ujemny, co oznacza, że kąt nachylenia takiego wektora do osi mierzy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, rozpoczynając od osi . Jeśli wektor leży w drugiej ćwiartce, kąt również jest ujemny. Jeśli wektor leży w drugiej lub trzeciej ćwiartce, gdzie składowa jest liczbą ujemną, kąt nachylenia wektora jest równy (Ilustracja 2.19).
Przykład 2.4
Moduł i kierunek wektora przemieszczenia
Przesuwasz kursor z punktu początkowego na ikonę znajdującą się w punkcie . Jaki jest moduł i kierunek wektora przemieszczenia kursora?Strategia rozwiązania
W Przykładzie 2.3 znaleźliśmy wektor przemieszczenia kursora (zobacz Równanie 2.14). Na początku musimy określić wartości składowych wektora: i i podstawić je do Równania 2.15 i Równania 2.16, aby znaleźć moduł wektora oraz jego kąt nachylenia .Rozwiązanie
Moduł wektora jest równyKąt nachylenia wektora do osi jest równy
Wektor leży w drugiej ćwiartce, więc jego kierunek opisujemy przy pomocy kąta
Sprawdź, czy rozumiesz 2.5
Jeśli przemieszczenie muchy wędrującej po arkuszu papieru milimetrowego jest równe , znajdź jego moduł i kierunek.
W praktyce często zdarza się, że trzeba znaleźć sumę wielu wektorów, których moduły i kierunki są znane. Wyobraź sobie na przykład, że podczas silnego wiatru na moście znajduje się jednocześnie 400 samochodów. Każdy z nich oddziałuje na most naciskiem o innym kierunku, a my chcemy dowiedzieć się, jaka jest suma nacisku. Poznałeś już metodę graficzną znajdowania sumy wektorów, więc wiesz, że metoda ta, ze względu na mierzenie długości i kątów, może szybko prowadzić do znaczących błędów. W przypadku metod analitycznych takie zagrożenie nie występuje. Pierwszym krokiem podejścia analitycznego, jeśli moduł i kierunek wektora są dane, jest znalezienie jego składowych.
Wróćmy do trójkąta prostokątnego z Ilustracji 2.18. Stosunek długości przyprostokątnej i przeciwprostokątnej jest cosinusem kąta , , a stosunek długości przyprostokątnej i przeciwprostokątnej jest sinusem kąta , . Jeśli moduł i kierunek są znane, możemy znaleźć wartości składowych wektora:
Podczas obliczania składowych wektora przy pomocy Równania 2.17 należy pamiętać o zasadach wyznaczania kąta. Kąt jest kątem mierzonym przeciwnie do ruchów wskazówek zegara, zaczynając od osi . Kąt mierzony zgodnie z ruchem wskazówek zegara będzie ujemny.
Przykład 2.5
Składowe wektorów przemieszczenia
Ekipa ratunkowa szukająca zaginionego dziecka podąża za Azorem, psem tropiącym. Azor często gubi trop i często zawraca. W końcu znajduje dziecko i wszystko dobrze się kończy, więc możemy skupić się na wektorach przemieszczenia Azora. Wektory te są bardzo zróżnicowane: najpierw Azor przebiegł 200,0 m na południowy wschód, następnie 300,0 m na północ, później węsząc przeszedł 50,0 m w kierunku na zachód od kierunku północnego. Po przejściu 80,0 m na południe Azor złapał świeży trop i skręcił w kierunku na zachód od kierunku południowego, po czym przebiegł 150,0 m. Znajdź wartości składowych wektorów przemieszczenia Azora i wektory przemieszczenia (w postaci rozkładu na składowe) dla każdej z przebytych przez niego ścieżek.Strategia rozwiązania
W celu rozwiązania tego zadania skorzystamy z prostokątnego układu współrzędnych o osi skierowanej na wschód oraz osi skierowanej na północ. Oznacza to, że wersor będzie wskazywał na wschód, a wersor na północ. Azor wytyczył pięć ścieżek, co oznacza, że jego przemieszczenie składa się z pięciu wektorów przemieszczenia. Zaczniemy od znalezienia ich modułów i kierunków, następnie użyjmy Równania 2.17, aby znaleźć wartości składowych wektorów i zapiszemy wektory w postaci przedstawionej na Równaniu 2.12.Rozwiązanie
Moduł przemieszczenia Azora na pierwszej ścieżce jest równy , a wektor ma kierunek południowo-wschodni. Za kąt nachylenia możemy przyjąć albo mierzone od kierunku południe-północ, jeśli zmierzymy kąt zgodnie z ruchem wskazówek zegara, albo , jeśli zmierzymy go przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. W pierwszym przypadku , a w drugim . Możemy użyć którejkolwiek z tych wartości. Składowe są więc równe:Wektor przemieszczenia na pierwszej ścieżce jest równy:
Moduł przemieszczenia Azora na drugiej ścieżce jest równy , a wektor skierowany jest na północ. Kąt nachylenia . Otrzymujemy następujące wyniki:
Moduł przemieszczenia Azora na trzeciej ścieżce jest równy , a wektor skierowany jest na zachód od kierunku północnego. Kąt nachylenia mierzony przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od osi x jest równy . Otrzymujemy następujące wyniki:
Moduł przemieszczenia Azora na czwartej ścieżce jest równy , a wektor skierowany jest na południe. Za kąt nachylenia możemy przyjąć albo . Otrzymujemy następujące wyniki:
Moduł przemieszczenia Azora na ostatniej ścieżce to , a kąt nachylenia jest równy ( na zachód od kierunku południowego), co daje:
Sprawdź, czy rozumiesz 2.6
Jeśli Azor przebiegnie 20 m na zachód, jaki będzie wektor jego przemieszczenia?
Współrzędne biegunowe
Aby opisać położenie punktu na płaszczyźnie, potrzebujemy dwóch ortogonalnych kierunków. W kartezjańskim układzie współrzędnych kierunki te są wyznaczone przez wersor osi oraz wersor osi . Korzystanie z kartezjańskiego układu współrzędnych jest wygodne, jeśli chodzi o opis przemieszczeń, prędkości i sił. Jednak w przypadku ruchu obrotowego korzystanie z tego układu okazuje się nieefektywne. Opisu ruchu obrotowego dokonuje się zazwyczaj w układzie współrzędnych biegunowych (ang. polar coordinate system).
W układzie współrzędnych biegunowych położenie punktu określa się za pomocą dwóch współrzędnych biegunowych (ang. polar coordinates) (Ilustracja 2.20). Pierwsza współrzędna biegunowa to promień wodzący (ang. radial coordinate , czyli odległość punktu od bieguna. Drugą współrzędną biegunową jest kąt zawarty między promieniem wodzącym a pewną prostą (ang. direction angle), zazwyczaj osią . W układzie współrzędnych biegunowych miarę kątów podaje się w radianach. Punktem początkowym promienia wodzącego jest punkt , a punktem końcowym punkt . Kierunek promienia wodzącego opisuje wektor jednostkowy . Drugi wektor jednostkowy jest prostopadły do wektora . Kierunek dodatni informuje nas, że kąt zmienia się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Położenie punktu o współrzędnych w prostokątnym układzie współrzędnych może być również opisane przez współrzędne biegunowe . Równanie 2.17 jest spełnione dla wszystkich wektorów, więc za jego pomocą możemy wyrazić współrzędne oraz wektora . W ten sposób możemy wyznaczyć zależność między współrzędnymi kartezjańskimi i biegunowymi punktu :
Przykład 2.6
Współrzędne biegunowe
Poszukiwacz skarbów znajduje srebrną monetę 20,0 m od wyschniętej studni w kierunku na północ od kierunku wschodniego i złotą monetę 10,0 m od studni w kierunku na północ od kierunku zachodniego. Jakie są współrzędne biegunowe i kartezjańskie jego znalezisk względem studni?Strategia rozwiązania
Miejsce położenia studni jest biegunem układu współrzędnych, a wschód to dodatni kierunek osi . Promienie wodzące łączące biegun z miejscami poszczególnych znalezisk są równe (miejsce znalezienia srebrnej monety) i (miejsce znalezienia złotej monety). W celu określenia wartości kąta przekształcamy na radiany: . Aby znaleźć współrzędne i monet, korzystamy z Równania 2.18.Rozwiązanie
Kąt położenia srebrnej monety jest równy , a kąt położenia złotej monety jest równy . Współrzędne biegunowe srebrnej monety są więc równe , natomiast współrzędne monety złotej to . Aby otrzymać współrzędne kartezjańskie, podstawiamy współrzędne biegunowe do Równania 2.18. Współrzędne kartezjańskie miejsca znalezienia złotej monety są równeWspółrzędne miejsca znalezienia srebrnej monety są równe
Wektory w przestrzeni trójwymiarowej
Aby określić położenie punktu w przestrzeni, potrzebne są trzy zmienne , gdzie oraz określają położenie punktu na płaszczyźnie, natomiast współrzędna informuje o odległości od płaszczyzny w pionie. W przestrzeni trójwymiarowej możemy wyróżnić trzy kierunki ortogonalne, a więc do opisu tej przestrzeni potrzebne są trzy wektory jednostkowe. W układzie współrzędnych kartezjańskich pierwsze dwa wektory jednostkowe to wersory osi oraz . Trzecim wektorem jednostkowym jest wektor informujący o kierunku osi , a więc wersor tej osi (Ilustracja 2.21). Kolejność podpisywania osi, a tym samym kolejność definiowania wektorów jednostkowych jest istotna, ponieważ od niej zależy orientacja układu współrzędnych. Kolejność ––, równoważna z kolejnością ––, oznacza, że mamy do czynienia z układem prawoskrętnym, który definiuje się, używając metody śruby prawoskrętnej.
W przestrzeni trójwymiarowej wektor ma trzy składowe: składową : , będącą rzutem wektora na oś , składową : , będącą rzutem wektora na oś , oraz składową : , będącą rzutem wektora na oś . Wektor w przestrzeni trójwymiarowej jest sumą swoich trzech składowych. (Ilustracja 2.22):
Jeśli znamy współrzędne punktu początkowego wektora oraz współrzędne jego punktu końcowego , możemy obliczyć wartości składowych wektora, odejmując od siebie współrzędne punktów – dla i zostało to pokazane w Równaniu 2.13. Wartość składowej uzyskujemy w następujący sposób:
Moduł obliczamy, wykonując Równanie 2.15 dla trzech wymiarów:
Powyższy wzór wynika z dwukrotnego zastosowania twierdzenia Pitagorasa. Jak widać na Ilustracji 2.22, przekątna w płaszczyźnie ma długość , a po podniesieniu do kwadratu i dodaniu daje . Zauważ, że kiedy składowa jest równa zero, wektor leży w płaszczyźnie , w związku z czym jego opis ogranicza się do dwóch wymiarów.
Przykład 2.7
Lot drona
Podczas startu dron IAI Heron (Ilustracja 2.23) znajduje się 100 m nad ziemią, 300 m na wschód i 200 m na północ względem wieży kontroli lotów. Minutę później dron znajduje się 250 m nad ziemią, 1200 m na wschód i 2100 m na północ względem wieży. Jaki jest wektor przemieszczenia drona względem wieży? Jaki jest moduł tego wektora?Strategia rozwiązania
Przyjmujemy, że miejsce położenia wieży stanowi początek układu współrzędnych. Dodatni kierunek osi określa wektor jednostkowy (jest to kierunek wschodni), dodatni kierunek osi określa wektor jednostkowy (jest to kierunek północny), a dodatni kierunek osi określa wektor jednostkowy (skierowany pionowo względem ziemi). Pozycja, z której startuje dron, stanowi punkt początkowy wektora przemieszczenia, a jego pozycja po upływie minuty stanowi jego punkt końcowy.Rozwiązanie
W pierwszej kolejności określamy współrzędne punktów oraz , a następnie znajdujemy wartości składowych wektora przemieszczenia przy pomocy Równania 2.13 oraz Równania 2.20:Aby znaleźć wektor przemieszczenia, podstawiamy powyższe wartości do Równania 2.19:
Aby znaleźć moduł wektora przemieszczenia, podstawiamy moduły poszczególnych składowych do Równania 2.21:
Sprawdź, czy rozumiesz 2.7
Jeśli wektor średniej prędkości drona z Przykładu 2.7 jest równy , jaka jest wartość modułu tego wektora?